FANDOM


Aiden Ahostar Feth Revenant Alexander Gale
Imgur
Sexo Masculino
Edad 27
Especie Humano
Planeta Tierra
Serie Distintas series. Actuales: Ben 10 Fan Fiction y Sintesis
Primera aparición Desconocida

Aiden Alexander Gale es uno de los heroes de Ben 10 Fan Fiction Wiki: La serie y actualmente de la nueva Sintesis.

Imagen de: Suprematrix

Editada por: SkriRex

Historia Editar

 Alexander nació en él año 2179 en él seno de una importante familia trillonaria australo-estadounidense dedicada a minar asteroides, plantas de fusión nuclear en la luna de Saturno; Titán, recolectoras de helio-3 en la Luna e hidrógeno (con otros elementos además del He3) en las atmósferas de los gigantes gaseosos del Sistema Solar, ademas de ser una de las mayores proveedoras de energia cero y energía oscura y de avanzar en la tecnologia de campos antigravitacionales. Se movía constantemente de luna en luna y de planeta en planeta hasta llegar a la Tierra, donde aprendió a valerse por su cuenta con clases de lucha. Al establecerse en la Tierra unos años mas tarde aparentemente unos genes dormidos de su ADN se activaron dándole poderes increíbles. Aparentemente los genes son una herencia familiar, ya que su padre es descendiente de "mitad aliens". La raza de la que descienden en ruinas de otros planetas se los denominan "Celestiales" y en los registros históricos se los llaman como "Aliens X", tenian una apariencia humanoide y se habian llegado a fusionar con su tecnologia, hasta desaparecer sin aviso (tal vez su evolución haya llegado a un punto en él que son parte y pueden controlar él espacio tiempo) aunque segun su secuencia de ADN puede ser un cruce entre la raza X y la raza Anodite. Sus poderes llamaron la atención de una organización secreta no gubernamental con fines no aclarados, lo que lo dejo sin mas remedio que ir a la luna de Júpiter, Europa, además de cambiar una parte de su nombre y su apellido original por el de su madre. Años mas tarde, se alisto en una unidad especial de la Unión de Defensa Interestelar (lo que quedo de la Alien Squad) que participo en el llamado "Incidente del planeta Atenia" donde él ya mencionado planeta tuvo que ser evacuado con un numero de caídos no confirmado y considerado inhabitable. Él incidente causo una vacía, gigantesca y profunda cicatriz emocional para Alex que lo cambio para siempre. Actualmente, 4 años después del incidente, colabora con la banda Blue Bloods y otras bandas aliadas, de la ciudad mas poblada del planeta Novopangea I, Ciudad Wraith (o Ciudad Ghost) como un mercenario o con motivos personales. Aunque a veces sirve como guardia del Imperio tetrarquico atoniano del planeta Fathen II.

PersonalidadEditar

Alexander la mayoría de veces muestra una personalidad bastante sarcastica y tiende a responder con ironia o con gracia y también la mayoría de veces se pone por delante de todos y de la situación. Le encanta él humor negro, ya que tras la instancia en Atenia le diagnosticaron como un psicopata y un sociopata borderline, logró desarrollar un alto nivel de transtorno negativista desafiante y un transtorno narcisista. Frio, muy cinico, muy osado y bastante agresivo, se lo considera despiadado, implacable, realmente peligroso y él sentimiento mas expresado por él es él de rencor y odio, acabando con cualquiera que se meta con él, lo que lo convertiría en un monstruo, ya que aunque el es capaz de sentir un claro afecto por sus personas cercanas tiene caracteristicas de un misantropo, pero sigue conservando su "parte humanidad" ya que tiene sentimientos positivos escondidos en él fondo. Siempre se le dio de ser un broncas (peleón) y de meterse en problemas con otra gente, pero también siempre se le dio de ser un líder nato. Tiene muy poca empatia y es impredecible: a veces es muy simpático y otras veces antipatico, (lo último no se cumple con seres cercanos) a veces elige que lo vean para despues atacarlos y otras elige ser discreto. No obedece ordenes a menos que este de acuerdo y no tiene ningún problema en eliminar si es necesario o no a quien se le ponga por delante (exeptuando personas cercanas, claro.) Si algun amigo infiel fiel o familiar esta en peligro, va a ir totalmente a la ofensiva para salvarlo. Es un tipo distraído pero inteligente. Se considera defensor del ateísmo científico (o marxista-lenista), casi objetivista, socialcapitalista y defensor de la democracia, acracia y oligarquia mientras se ejecuten bien, y apoya al anarquismo debido a que la sociedad humana no es la misma que hace 200 años.

Poderes y habilidades (Superbiótica) Editar

Aiden es un humano, pero gracias a sus genes alienigenas (tecnicamente artificiales pero con el paso del tiempo parte del cuerpo) obtuvo poderes que le llevaron a entrar en la categoría de Superbiótico. Una curiosidad es que los celestiales usaban la fusión fría como combustible, también:

  • Fuerza sobrehumana.: Una dosis vaporizada de adrenalina en él cerebelo con energía de fusión fría (comercializada como Energía o Plasma Auream) aumenta la fuerza exponencialmente. De hecho esta dosis hace que él usuario maneje a voluntad su fuerza y pueda matar de unos pocos puñetazos a un ser vivo. Esta y posteriores habilidades que usen adrenalina son administradas de manera inteligente y no desmedida
  • Estamina casi ilimitada por celeridad y fuerza mejorada
  • Reflejos sobrehumanos: Estimulantes adrenalinicos con plasma Auream en él cerebelo y la medula espinal aumentan la velocidad de movimientos ya planeados
  • Celeridad aumentada: Adrenalina ionizada para ser plasma Auream en la medula espinal acelera él movimientos de sus piernas
  • Energía psiónica/psicotrónica: Es la energía de sus ondas y funciones cerebrales para poder manejar sus habilidades
  • Telequinesis: Capacidad de levantar objetos y tirarlos usando su mente. Los nanobots responden a sus ondas cerebrales para generar un campo gravitomagnetico atractor
  • Gyrokinesis: En esta engloban dos poderes: el control de la gravedad y el control de la antigravedad. Para controlar la gravedad nanobots en su cuerpo usan receptores de solo particulas WIMPS, constituyentes de la materia oscura y leen sus ondas cerebrales para volver a reenviarlas a voluntad. Para la antigravedad otros nanobots tienen pequeñas placas para generar el efecto Casimir, vuelven a leer sus ondas cerebrales para reenviar la energia oscura resultante del efecto (energia cinetica negativa y de presion negativa) a voluntad. Ademas de eso, mediante unos dispositivos muy similares a electodos en los talones y en el cerebro, usando su electrokinesis genera campos electricos negativos o positivos. Si son positivos, su masa aumenta, y pasa lo contrario con un campo negativo, en lo que se llama "electrogravedad". Esto gracias tambien a nanobots receptores de materia oscura y generadores de energia oscura
  • Escudo gravitacional: No se ve afectado por sus propios pozos gravitatorios que puede crear por la materia oscura
  • Impulso material: Sus nanobots pueden dispersar sus átomos y partículas para "convertirse" en un holograma, plasma o humo y reducir su masa y moverse más rápido. Sus funciones neuronales están dispersadas pero intactas. Como funciona bien esto esta en estudio, ya que la biotecnología celestial es muy superior a la actual. Si consigue la inmortalidad viral aun es viable esta habilidad, en teoría.

Biolectromagnetismo: Sus nanobots celulares crean un mismo campo bioelectromagnetico que evita que sufra daños gracias a sus propios poderes

  • Pyrokinesis avanzada: Capacidad de controlar él plasma y el humo. Sus nanobots absorven los residuos de una combustion y luego los pueden volver a quemar y expulsar fuera del cuerpo, en el caso del fuego. Con otro plasma que no sea el fuego, sus nanobots absorven ese plasma usando un campo biomagnetico atractor y luego uno repulsor para expulsarlos del cuerpo. Para no sentir dolor, otras nanomaquinas en el cerebro eliminan la capacidad de sentir estimulos negativos de ciertas cosas, aunque para ello se necesita experimentarlas (asi pasa con cualquier poder)
  • Holokinesis: Es una variante de la pyrokinesis avanzada. Sus nanobots pueden controlar los hologramas de plasma y usarlos como energia mediante ondas cerebrales. La diferencia es que pueden crear otras variantes de un mismo objeto y usar esas variantes como un arma. Se podria decir que puede convertir lo virtual en algo real
  • Electrokinesis: Capacidad de controlar la electricidad y los campos electricos. Los nanobots absorven los electrones que encuentren usando elementos altamente electronegativos y los reemiten usando un campo magnetico repulsor
  • Factor curativo: Los nanobots en su cuerpo pueden acelerar la regeneracion celular por agentes externos o internos, curándose asi de lesiones e incluso desmembramiemtos (a voluntad).
  • Resistencia mejorada: Un estimulante de adrenalina ionizada aumenta la resistencia de la dermis a daños exteriores

Aclaración: Sus nanomaquinas y los estimulantes se fusionaron con él cuerpo de sus antecesores y por eso son considerados poderes "naturales", lo que da a suponer que la composición de los celestiales era similar a la de otras especies, como la humana, o simplemente los nanobots se adaptaron a las bioquímicas diferentes. También que idealizaron primero la energía de fusión nuclear.

Poderes y habilidades (artificiales) Editar

  • Interfaz biométrica cuantica (Biometrix cuántico): Tecnología superior a la actual por una gran cantidad de años. Controla un biotraje (o nanotraje) que utiliza organismos modificados para ser electronicos y nanotubos para dar una cantidad de poderes como:
  • Inmortalidad: No puede envejecer ni morir de enfermedades debido a que sus nanomaquinas alargan sus telomeros y modifican la telomerasa, además de aumentar él nivel de estrés de sus mitocondrias. Aun así, puede morir por daños graves en él tejido e incluso necrosis irreversible. Es capaz de transmitir sus nanobots simbióticos a otras personas
  • 1 Esferas de reducción: Las esferas usan unas picomaquinas (bots mas pequeños que los mano) para separar los átomos y moléculas de un objeto y reducir su tamaño para llevar más cosas. Tecnología celestial.

Regulador térmico: Él traje aumenta o reduce su temperatura exterior para que él usuario pueda resistir altas o bajas temperaturas. Sus límites son -75°C (148 K) y 125 °C (398 K)

  • Estimulante antinociceptorial: Suprime la actividad de los nociceptores, dando una gran tolerancia al daño
  • *1 Guadañas y hachas: Armas blancas brutales, a las guadañas se les pueden convertir en cuchillas sacando el mango de nanotubos de carbono. Hay varios tipos de estas armas
  • De plasma: Pueden generar ondas expansivas tras una sobrecarga de plasma
  • De electricidad: Son capaces de dirigir descargas electricas a distanca
  • De video/holograma: Pueden multiplicarse al lanzarze captando las ondas cerebrales y la intención de estas para multiplicarse
  • 1 Imperturbable: Lo unico que le puede dar miedo es la cara de la especie apodada "Toepick". Lo demas tiene poco o nulo efecto. Nanomaquinas modifican la amigdala cerebral y practicamente anulan la capacidad de sentir miedo
  • Golpe relativista/Velocidad de la luz: Estimulante de adrenalina electrificada con tauones que acelera al usuario a una velocidad que parece relativista (en un segundo puede recorrer 20 veces su cuerpo)
  • Amplificador cuádruple : Estimulante que cubre la piel y todo objeto cercano a ella de una burbuja de bioplasma a altas temperaturas seguido de un estimulante adrenalinico en la corteza cerebral motora para potenciar los ataques y multiplicarlos hasta 4 veces
  • Modo Berserker: Aunque esta modificado para reconocer quienes son aliados, en este modo realmente se puede considerar que él usuario sea un verdadero monstruo. Una solución ionizada de plasma Auream con noradrenalina y adrenalina en las amígdalas aumentan exponencialmente la furia del sujeto, que en este estado es casi imparable y si no encuentra a ningún enemigo lo mas probable es que termine dando puñetazos a cualquier objeto cercano (no aliados.) A largo plazo puede causar un transtorno intermitente explosivo y no tan frecuentemente piromanía.
  • 1 Armas de Gauss/raíl: Las armas Gauss usan plasma (a veces) y aceleradores de electroimanes para mandar pequeños proyectiles, tienen munición infinita y alto daño pero se sobrecalientan fácil. Las armas de raíl utilizan balines de 1.7 milímetros que hacen poco daño pero usan tecnología 3D para fabricar munición "infinita" y tienen de baja a alta cadencia, aunque se sobrecalientan.
  • 1 Hackeo: Capacidad de infiltrarse en sistemas cuánticos complejos
  • 1 Mochila y botas antigravedad MK IV: Generan ondas electrogravitatorias "a ráfagas" para dar un salto asistido en él aire y mantenerse en una "superficie" gaseosa por un breve momento. Permiten wallruns.
  • 1: Poderes o habilidades independientes del biometrix

Poderes bloqueados Editar

Analizando su codigo genetico, hay mas poderes que el aun no puede utilizar y no se sabe como activarlos:

  • Fragokinesis: Es el poder de la destruccion. Sus nanobots leen sus ondas cerebrales para acelerar la energia cinetica de unos atomos y el resultado es la capacidad de crear ondas expansivas muy potentes y destruir objetos abioticos, asi como los bioticos, pero cuestan una increible cantidad de energia destruir a seres, tanto que llega a dejar al usuario inconsciente.
  • Criokinesis: Sus nanobots absorven condensados de Bose Eistein o superfluidos frios y los expulsan del cuerpo a voluntad generando mas frio, usando un campo magnetico
  • Criptokinesis: Sus nanobots dispersan metamateriales con indice de refraccion negativo a su piel para volverlo invisible
  • Dimensiokinesis: Capacidad de abrir agujeros de gusano del ínter universo para viajar entre universos, aunque requieren mucha energía negativa que sus nanobots aun no logran generar, y si lo hacen necesitan encontrar mucha energía negativa.
  • Resurrección cuántica: Una función del biometrix (que puede instalarse directamente en su cuerpo) que se divide en fases: La primera consiste en que micromaquinas utilizen otras nanomaquinas para absorber la energía entera del usuario. La fase dos (la ultima) consiste un usar un pequeño teleportador cuántico para volverlo a la vida en un punto cercano. Aunque esto es viable, esta en estudio como puede se volver a la vida mediante la teleportacion cuántica o incluso mediante él entrelazamiento cuántico. Esta función además da mucho mas interés en la llamada "medicina cuántica".
  • Inmortalidad viral biomasiva: Este poder se activa si la función de resurrección cuántica no funciona o es borrada. La Unión de Defensa Interestelar ha logrado con éxito modificar él Biometrix e introducir en él un tipo de virus muy peligroso de nombre desconocido. Él virus consume la biomasa original del usuario y la cambia por la suya aunque consigue preservar los órganos internos, la función del sistema humano, la apariencia original del portador y su ADN. La estructura del virus no se destruye por daños como armas de plasma, por lo que termina siendo indestructible, y si es atacado con armas él virus simplemente se dividirá pero permanecerá intacto. Suele haber ruptura celular, lo que permite al virus mutar y hacerse mas poderoso, lo cual aumenta él poder de "cambiaformas" o en ingles "shapeshifter", pero para eso debe consumir algo útil para usarlo a su favor. Los poderes superbióticos se conservan.
  • Teletransportador cuántico: Utiliza él entrelazamiento cuántico para teletransportar al usuario a un punto cerca del espacio tiempo. Poder artificial. Su variante es la teletransportacion warp que crea una burbuja de curvatura para ir de un punto a otro mas rápido que la luz.

Desventajas y debilidades Editar

  • Poca paciencia
  • Locura
  • Tiene sociopatia y rasgos de psicopatia
  • No es indestructible y le pueden hacer bastante daño, ya que las actuales armas son de plasma altamente calentado, de balines perforantes o de radiación electromagnética (ejemplo: microondas y rayos gamma)
  • Su factor curativo no regenera miembros de la noche a la mañana, de hecho puede tardar hasta 3 semanas
  • Su control de la gravedad no excede su propia y la de otros seres u objetos (a los cuales le cuesta mas alterar su gravedad)
  • Debe recargar sus poderes kineticos de alguna manera, como absorber los electrones de un cable suelto
  • Él golpe relativista y él amplificador lo marean y es probable que lo dejen inconsciente incluso, por lo que los usa solo en casos muy extremos
  • Él biotraje es tecnología muy vagamente modificada por seres actuales y a veces falla en proteger completamente al usuario, demostrando su antiguedad
  • Al Biometrix se lo puede hackear y puede significar una debilidad considerable en él combate o no
  • Partes del torso y de sus piernas son mas susceptibles al daño debido a experiencias pasadas.
  • Las armas se pueden sobrecalentar

Series Editar

Ben 10 Fan-Fiction Wiki: La serie

Sintesis

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar